WTFJS - rozjaśnienie umysłu

7 komentarzy

Blog WTFJS o dziwactwach w JavaScriptcie widział już pewnie każdy. Niektóre przykłady są naprawdę fajne :) Co więcej — niektóre działają mi w sposób przedstawiony przez autorów tylko czasami, choć to pewnie nie problem JavaScriptu, a Firebuga :).

Jako, że lubię wiedzieć dlaczego tak to działa, a nie inaczej, staram się wyjaśnić sobie o co chodzi w każdym przykładzie. Niektórych nadal nie rozumiem, część jest oczywista, część ma rozwiązania podane na stronie, a te ciekawsze postaram się wyjaśnić w tym (i może następnych) wpisach.

Jestem prawie obiektowy

typeof "abc" == "string" // true
typeof String("abc") == "string" // true
String("abc") == "abc" // true -- same types get casted to equal each other
 
String("abc") instanceof String // false -- hmmm...
(new String("abc")) instanceof String // true
String("abc") == (new String("abc")) // true -- wait, wtf?

new String() to nie String(), a "string" to nie "object". Proste? :) Trochę wolniej:

Pierwsza linia jest oczywista, ale warta zapamiętania — typem literału stringa jest "string". W drugiej mogłoby się wydawać że tworzymy obiekt, ale nie — konstruktor String wywołany bez new po prostu rzutuje na stringa. Trzecia linia tylko to potwierdza.

Czwarta linia to nawiązanie do tytułu jaki nadałem tej sekcji — Jestem prawie obiektowy. Autor tego przykładu zdziwił się skąd takie zachowanie, ponieważ pewnie nie wiedział o typach prostych w JavaScriptcie. Otóż wartości: 1, "a", true nie są typu "object" tylko odpowiednio "number", "string", "boolean". Nie są z tego powodu instancjami swoich podobnie brzmiących z nazwy klas (ale uwaga — czerpią z ich prototypów). Jest to zachowanie całkiem uzasadnione (choć niefajne w działaniu), ponieważ w innym przypadku (gdyby typy proste nie istniały) nie działało by porównanie ===.

Wyobraźmy sobie sytuację, w której pisząc "a" tworzymy nowy obiekt typu "string". Porównanie dwóch zmiennych, które są obiektami za pomocą operatora === sprawdza, czy zmienne te odnoszą się do dokładnie tego samego obiektu w pamięci. Tak więc w naszej hipotetycznej sytuacji otrzymalibyśmy:

"a" === "a"; // -> false

Uups. Po lewej obiekt, po prawej obiekt, ale to nie te same obiekty. Na szczęście teraz jest tak:

"a" === "a"; // -> true
new String("a") === new String("a"); // -> false
true === true; // -> true
new Boolean(true) === new Boolean(true); // -> false

Nie twierdzę, że jestem fanem takiego rozwiązania. Nie jestem pewien, ale chyba w Javie jest podobnie, za to na przykład już w Rubym jest to rozwiązane lepiej (ktoś potwierdzi?). Cóż — nic nie jest idealne ;).

Wróćmy jednak do przykładu. W piątej linii wreszcie tworzymy obiekt typu String. Dla przypomnienia:

typeof new String("a"); // -> "object"
typeof String("a"); // -> "string"

Ostatnia linia powinna być już oczywista jeśli powiem, że operator == przeprowadza konwersję zmiennych stojących po obu jego stronach do jednego typu (którego, tego nie wiem — pewnie zmiennej po lewej — kto ma ochotę niech sprawdzi w specyfikacji i napisze w komentarzu :). Tak więc z porównania String("abc") == (new String("abc")) otrzymujemy porównanie "a" == "a". Dla porównania:

String("abc") === (new String("abc")); // -> false

Widać więc, że trzeba uważać na krótki operator porównania i stosować go z głową. Polecam przyzwyczajenie się do używania potrójnego operatora i tylko w szczególnych wypadkach, kiedy na przykład znamy typy zmiennych (typeof x == "string"), używanie podwójnego.

Jestem prawie obiektowy, ale umiem porównywać

Kolejny przykład będzie tylko rozwinięciem poprzedniej części. Oto on:

(1) === 1; // true
Number.prototype.isOne = function () { return this === 1; }
(1).isOne(); // false!
Number.prototype.reallyIsOne = function () { return this - 1 === 0; }
(1).reallyIsOne(); // true

Pierwsza linia powinna być oczywista — nawias nie ma znaczenia. Druga i trzecia to ścisłe nawiązanie do poprzedniej części. W isOne typeof this; // -> "object". Mimo, że wywołujemy metodę na zmiennej typu "number", to jest ona po cichu rzutowana na "object" — dziwne, ale do zrozumienia — ciężko żeby this nie było obiektem.

Dwie ostatnie linie, to dynamiczne rzutowanie. Operacja odejmowania stara się rzutować obie zmienne na typ liczbowy. this jest rzutowane na 1 i reszta jest jasna. Równie dobrze można byłoby zapisać reallyIsOne w ten sposób:

Number.prototype.reallyIsOne = function () { return +this === 1; };

Używaj średników!

Poprzedni przykład przekleiłem na czysto z WTFJS. Jeśli będziecie go w tej postaci wklejać do Firebuga, to możecie się spotkać z latającymi wyjątkami. Skąd ten problem? Na końcu drugiej i czwartej linii brakuje średników i przynajmniej firefoksowy silnik wysiada. Rada na przyszłość — średniki dobre są.

Niezrozumiałe dla mnie

Tego już nie wytłumaczę :). Choć — obstawiałbym, że problem leży gdzieś w standardzie reprezentacji liczb zmiennoprzecinkowych, ale to tylko mój domysł.

Number.MAX_VALUE*1.0000000000000001 === (1/0) // false
Number.MAX_VALUE*1.0000000000000002 === (1/0) // true